- Marcatura a muro
- Schema d’attacco
I giocatori sanno riconoscere questa situazione. Per il pubblico l’osservazione da fare è molto semplice: se la squadra sta ricevendo, sta chiamando uno schema d’attacco. Se sta battendo, sta chiamando una marcatura a muro. Scopo di questo articolo è illustrato i punti principali degli schemi d’attacco.
Ultima premessa, questa volta di tipo metodologico: in questo articolo non parlerò di tattica, tecnica, utilizzi pratici. Scopo dello scritto è mostrare al pubblico, anche al più inesperto, cosa deve aspettarsi dai numeri che vede durante una partita. Dai numeri in fase ricezione, per la precisione.
I principali tipi di Attacco
Come detto, i numeri sono la codifica di un tipo di un’informazione. Nel caso che andiamo a trattare, essi indicano un tipo di palla d’attacco. Una palla d’attacco è caratterizzata da:
- Altezza
- Traiettoria
- Distanza dal palleggiatore
Prima di parlare della codifica, quindi, è necessario illustrare, seppur brevemente, le principali forme d’attacco pallavolistiche.
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Veloce Avanti La veloce avanti è la palla classica dei centrali. Si tratta di una palla con traiettoria bassa (un metro o meno sopra la rete) e corta (meno di 50cm tra alzatore e schiacciatore), che ha lo scopo di sorprendere la difesa avversaria. Probabilmente la palla più conosciuta della pallavolo moderna. |
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Veloce dietro Variante della veloce avanti. Le caratteristiche sono le stesse, solo che il colpo è appena dietro l’alzatore. |
| Mezza al centro Avanti e Dietro Sono varianti più “lente” delle veloci. Le traiettorie sono uguli in distanza, ma aumenta l’altezza (fino a 3 metri). Sono utilizzate spesso nelle giovanili o come combinazioni d’attacco (di cui si parlerà in seguito). | |
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Veloce C E’ come la veloce avanti, solo che la traiettoria si allunga. |
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Veloce B E’ come la veloce dietro, solo che la traiettoria si allunga fino a 50-60 cm dal palleggiatore. |
| Tesa Palla distante circa 2 metri dal palleggiatore, con traiettoria molto tesa (orizzontale alla rete). | |
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Mezza di mano Palla esterna di secondo tempo per lo schiacciatore di prima linea. La traiettoria è lunga e “morbida”. |
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Mezza fuori mano Palla esterna di secondo tempo per l’opposto in prima linea. La traiettoria è lunga e “morbida”. |
| Super La Super è come le palle mezze esterne, solo che ha una traiettoria molto tesa e rapida. Si usa essenzialmente per anticipare il muro avverso. |
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Mezza in seconda linea Palla esterna di secondo tempo per l’opposto in seconda linea. La traiettoria è lunga e “morbida”. |
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Pipe Palla rapida in seconda linea per lo schiacciatore. |
Le combinazioni
Quello che abbiamo appena mostrato è solo l’inizio di quello che è il sistema offensivo di una squadra. Normalmente, infatti, ciascun giocatore in attacco ha un proprio schema, e sarà poi l’alzatore (che normalmente è colui che decide tutti gli schemi offensivi) a stabilire quale pallone servire.
Esistono un’infinita di possibili combinazioni: quella più classica prevede un primo tempo avanti al centrale, una palla mezza o Super allo schiacciatore e la palla dietro per l’opposto, con eventualmente la Pipe per lo schiacciatore di seconda linea.
Schemi più complessi possono prevedere i cosiddetti incroci: si parla di incrocio quando le traiettorie di due rincorse d’attacco si intersecano. Ad esempio, un incrocio che si vede spesso fare è tra l’opposto e il centrale: il centrale fa la veloce dietro, l’opposto la mezza al centro avanti. Tutti questi schemi hanno lo scopo di confondere il muro e la difesa avversaria.
La codifica
Rimane a questo punto da definire in che modo vengano chiamati gli schemi. Abbiamo parlato di “numerini”, all’inizio dell’articolo. In realtà la simbologia è un po’ più complessa.
Come già spiegato, ogni squadra codifica come preferisce. Esistono delle linee generali che sono seguite nella maggior parte dei casi:
- I numeri pari indicano palloni dietro all’alzatore
- I numeri dispari indicano palloni davanti all’alzatore
- I numeri indicati senza il pollice sono quelli da 1 a 4 (il 3 si indica quindi con indice, medio e anulare)
- I numeri con il pollice sono quelli da 5 a 9 (il 6 si indica con il solo pollice, il 5 con tutte le dita aperte)
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| Zero | Uno | Due | Cinque | Sei |
L’alzatore, normalmente, chiama a ciascun giocatore lo schema personale e la combinazione viene quindi naturale. In altri casi, invece, si riservano alcuni numeri alle combinazioni d’attacco.
Esistono alcuni simboli “speciali” comunemente usati:
- Indice ricurvo: palla C
- Indica e medio ricurvi: palla B
- Pollice e mignolo (simbolo del telefono): Super
Ci sono anche alcuni numeri molto diffusi e comunemente accettati:
- 1: Veloce avanti
- 2: Veloce dietro
- 3 e 4: Mezze al centro avanti e dietro
- 5 o 9: Mezza di mano per lo schiacciatore
- 6 o 4: Mezza fuori mano per l’opposto
- 6 o 8: Mezza in seconda linea
- 7 o 5: Tesa al centro
- 0 (pugno chiuso o indice e pollice a contatto): Pipe
- Simbolo del telefono oppure solo mignolo rivolto in alto o in basso: Super avanti o dietro
Riguardo alla palla di seconda linea, alcuni alzatori distinguono la palla dietro in prima da quella in seconda linea. Considerando che però l’opposto può essere solo in prima od in seconda linea, senza sovrapposizioni, l’utilizzo di due simbologie diverse è spesso considerata superflua.
Per la fast, si usano a volte i simboli della Super per la fast classica, oppure lo stesso simbolo con il pollice attaccato alla mano per una fast più corta. Rimando ai lavori di Ubbiali e di Meoni per alcuni esempi di schemi.


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Articoli (RSS)
Maggio 20th, 2008 alle 17:55
grazie per questi schemi ma ne vorrei degli altri sulla rotazione da alzatore unico e tutti i tipi quindi come far confondere un attacco in pallonetto….grazie 1000….
Maggio 20th, 2008 alle 18:09
Ciao, gli schemi di ricezione sono in un altro articolo, categoria Tattica > Fase CP.
Riguardo alle finte, si tratta essenzialmente di un discorso tecnico.
Giugno 22nd, 2008 alle 13:21
[…] è bene fare una premessa, così come è stata fatta per gli schemi d’attacco: le informazioni sono codificate con simboli noti a tutta la squadra, ma che possono però variare […]
Luglio 23rd, 2008 alle 12:17
Grazie mille x queste informazioni. Era da tempo che cercavo chiarimenti riguardo a questi argomenti, ma nn trovavo nulla. Questa pagina è molto ben fatta.
Ottobre 31st, 2008 alle 22:01
salve sono un neofita nel settore della pallavolo, lo faccio perche la societa e a cortdi allenatori solo che mi sto appassionando però ho un problema con gli schemi.mi potete aiutare con degli schemi adatti a under14 femminile? se vi è possibile mi fate vedere le varie secuenze delle rotazioni in fase di attacco e di ricezione? comuncueavete un bel sito e uno dei pochi ben fatto vi ringrazio
Ottobre 31st, 2008 alle 23:29
Ciao, nella sezione Tattica > Fase CP trovi gli schemi di ricezione. Gli schemi d’attacco credo non ti servano a quel livello, a meno che tu non abbia proprio uno squadrone che gioca già la Uno in U14…
Dicembre 26th, 2008 alle 23:01
Salve sono un ragazzo di età 16 mi piace la palla volo anche se non so giocare bene ,mi diletto più nelle battute che nella ricessione . visto sto un po impacciato nell’individuare il luogo “esatto” dove dovrebbe cadere la palla e a che dovrebbe andare a ricevere ,vorrei sapere se ci sono dei modi per migliorare sia in battuta ( così da imparare nuovi tipi di battute dall’alto e dal basso ) ,sia in ricessione che diciamo sono una schiappa secondo voi potrei migliorare o faccio veramente pena datemi perfavore un vostro consiglio se sono idoneo a giocare in una piccola squadra scolastica ,vorrei un parere di quello che pensate veramente , grazie di tutto aspettero la vostra risposta ,inoltre ho un altro contatto SMN da darvi che è [ reytiger@live.it ] .
Saluti da Manuel
Dicembre 26th, 2008 alle 23:05
scusami era MSN no SMN ho sbagliato di cliccare il tasto .
saluti di nuovo da Manuel